Formation Introduction à l'Orienté Objet - TechnofuturTic

  









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Introduction à l'Orienté Objet …


 
Nature : Formation technologique
Durée : 1 jour
Horaire : 9h à 17h
Lieu : TechnofuturTIC
 
formation Introduction à l'Orienté Objet

La programmation Orientée Objet (Ada, Smalltalk, C++ et Java) est très différente de la programmation procédurale dans la mesure où toute application est éclatée en un ensemble de classes, chacune ayant la charge de gérer ses propres structures de données (par des méthodes également parties intégrantes de la définition de la classe), tout en se déléguant mutuellement certaines tâches. La conception de programmes importants en taille complexe en tâches effectuées gagne énormément à cette démarche alternative. Les programmes deviennent plus faciles à décomposer et organiser, à comprendre, à maîtriser, à stabiliser, à ré-utiliser et à faire évoluer. L’étape de codage devient réellement secondaire par rapport à l’étape de modélisation (par l’utilisation de langages de visualisation appropriés comme UML), qui se trouve largement facilitée par la correspondance qui permet l’existence des classes avec les entités environnantes.
C’est un progrès important et très probablement irréversible dans le développement des applications logicielles. Le monde de l’Orienté Objet envahit également les réseaux par l’existence d’objets distribués, qui, situés sur des nœuds éloignés du réseau, peuvent pourtant se communiquer comme s’ils se trouvaient dans une même mémoire centrale. On assiste aussi à un début de percée dans le monde des bases de données par l’apparition de bases de données Orientée Objet.

La formation a pour objectifs de :
• Initier les personnes aux concepts clés de la POO : classe, objet, attributs et méthodes, relation interclasse : héritage, association et agrégation, polymorphisme.
• Faire comprendre le changement essentiel dans la pratique de la programmation et justifier l’idée fondamentale que la programmation devient de la simulation où les objets ainsi que leur comportement ont une correspondance directe avec les objets du monde qu’ils représentent.
• Expliquer pourquoi idéalement la POO se prête également mieux à une ré-utilisation des programmes grâce à sa plus grande modularité et flexibilité. Donner une idée des « design patterns » qui illustrent cette possible ré-utilisation.

 


• Toute personne désirant s’initier aux concepts de la POO mais pas à la programmation à proprement parlé.
• Toute personne désireuse de pouvoir comprendre et suivre la réalisation d’un projet OO sans avoir bien sûr à le programmer soi-même.

 


• Une connaissance d’au moins un langage de programmation est souhaitable mais pas nécessaire.
• Une connaissance informatique de base est souhaitable mais là encore pas nécessaire.

 
formation Introduction à l'Orienté Objet

 
  • Les concepts OO,
  • Programmation OO= simulation,
  • Introduction à UML,
  • Ré-utilisation : design pattern.


 


Il n' y a pas encore de sessions programmées pour cette formation.



 
 Tarif:
   »Prix plein : 150 €
   »Nbre chèques : 7
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 Conditions d'inscription
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